Störungsfreier Flug: Maus-Probleme im MSFS 2024 mit VR lösen

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Ein Pilotensitz in einem modernen Cockpit mit VR-Headset und VR-Controllern auf der Konsole.
KI-generiert

Das ist ärgerlich. Da bist du im Endanflug, gerade im Approach, und die Maus will am Höhenruder nicht das, was du willst. „E85 report ready for descent.“ „Ready for descent“, gebe ich zurück. Dann: „Descent to Flight Level 190.“ Soweit alles okay. Nur das Drehen am Höhenmesser funktioniert nicht wie gewünscht. Der Autopilot reagiert einfach nicht. Wir steigen nicht, wir sinken nicht, wir bleiben stur auf unserem Flight Level. Schon kommt die Abmahnung von der ATC: „E85, descent to Flight Level 190.“ Tja, würde ich ja gerne, aber ich kann weder auf Managed noch auf Selected schalten und stehe kurz vorm Verzweifeln. Was ist da los?

Maus-Eingabeprobleme bei VR-Nutzung

Irgendwann habe ich begriffen, dass ich mit der Maus herumfummeln kann, wie ich will, wenn ich vorher die Hand-Controller der Meta Quest verwendet habe. Nach ein wenig Recherche, die nicht wirklich lange gedauert hat, stelle ich fest, dass andere das Problem auch haben. Als goldene Lösung wird angeboten, einfach mal die Leertaste zu drücken, um das Bild wieder zu zentrieren. Das klingt schwer nach Microsoft Flight Simulator 2020. Ich bin aber im 2024er unterwegs, also ist die Frage, ob das da überhaupt funktioniert. Konnte ich leider noch nicht testen, habe ich mir aber vorgenommen.

Einen Fehler konnte ich zumindest schon lösen. Wenn ich mit der Meta Quest unterwegs war und das Bild vorher aus Versehen nicht richtig ausgerichtet hatte, habe ich manchmal in der Meta Quest auf meinen eigenen Schoß geschaut oder mir den lustigen Charakter als Copiloten angesehen. Man kann aber zumindest mit gedrückter rechter Maustaste die Sicht so ausrichten, dass der Blick wieder passt, stur geradeaus, und erst dann reagiert, wenn man den Kopf bewegt. Wie also das mit der Maus lösen? Eine gute Frage. Ob das wirklich funktioniert, den Fokus wieder auf Maus und Tastatur zu legen, bezweifle ich im Endeffekt, denn alle möglichen Punkte drücken und klicken, was ich bis jetzt versucht habe, ist im Nirvana verlaufen.

Alternative Steuerung über Hand-Controller

Was also tun? Meine Idee: Warum eigentlich nicht direkt mit den Flight Controllern arbeiten? Warum nicht beide Controller in die Hand nehmen und damit den Flug steuern? Nach ein wenig Recherche muss es gehen, auf die verschiedenen Tasten der Hand-Controller bestimmte Funktionen zu legen. Tasten sind für die grundüblichen Funktionen ja genügend vorhanden, zum Beispiel um Klappen zu setzen oder andere Punkte zu bedienen. Das Wichtigste beim A320 ist aber, dass man einen Knopf ziehen oder drücken können muss. Da möchte ich keine wilden Bewegungen mit dem Hand-Controller machen, sondern einfach eine Taste drücken, während ich mit dem Laserpointer auf den jeweiligen Knopf zeige. Ob das funktioniert, schauen wir uns an. Angeblich gibt es im MSFS-Menü entsprechende Einstellmöglichkeiten. Das werde ich bei der nächsten Session auf jeden Fall ausprobieren.

Feineinstellungen der Controller-Joysticks

Eine andere Überlegung: Da ich an den kleinen Hand-Controllern Minijoysticks habe, warum die nicht so sensibel einstellen, dass man damit fliegen könnte? Ich möchte nicht mit dem ganzen Controller den Joystick greifen und dann wild umherrudern. Ich habe gemerkt, dass ich dafür kein Gefühl habe, weil überhaupt kein Widerstand da ist und man nichts Richtiges in der Hand hat. Paradoxerweise ist das trotz Fehlens von Force Feedback bei einem normalen Joystick nicht so. Na gut, warten wir mal ab, die Möglichkeiten zum Einstellen soll es schließlich geben.

Wenn es die Möglichkeit hergibt, dass man mit dem linken Joystick die Fluglage einstellt, war die zweite Idee, mit dem rechten Joystick die Drehfunktion an den Knöpfen zu steuern. Das wäre insbesondere beim Einstellen von Steuerkursen beziehungsweise Fluglagen eine richtig geniale Variante. Auch das muss ich testen – wenn nicht heute Abend, dann mangels Zeit bei der nächsten Session.

Häufig gestellte Fragen

Warum reagiert meine Maus im MSFS 2024 während des VR-Fluges nicht?

Häufig liegt ein Konflikt zwischen der Eingabeerkennung der VR-Controller und der Maus vor, da der Simulator den Fokus auf die VR-Interaktion legt.

Kann man die Hand-Controller für die Cockpitbedienung nutzen?

Ja, über die Einstellungen im MSFS lassen sich verschiedene Funktionen auf die Tasten der VR-Controller legen, um etwa Cockpit-Drehwähler zu bedienen.

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